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디아4

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[디아블로4-고행 인장던전#4] 22단계 고대인의 탄식 내친김에 고행 22단계도 클리어!
[디아블로4-고행 인장던전#3] 21단계 흑마노 요새 감개무량 하다. 21단계 입구에서 컷 당했었는데... 조금 조심조심 하면 파티 플레이로는 클리어 가능!
[디아블로4-악몽 인장던전#7] 18단계 쉬브타 폐허 이 정도 느낌의 난이도면 솔플로 한번 도전 해봐야 겠다! 18단계 무난히 클리어!(파티플레이로 ㅎㅎ)
[디아블로4-악몽 인장던전#6] 19단계 고대인의 탄식 익숙해 진것일까? 파티플레이에 호흡이 맞아 들어가는 것일까? 클리어 시간도 줄고, 오히려 16단계 보다 체감난이도도 낮아진듯!
[디아블로4-악몽 인장던전#5] 16단계 고대인의 탄식 인장던전 이긴 하지만 오랜만에 악몽던전을 다녀왔다. 요즘 고행좀 돌았다고 좀 우쭐해졌었는데 파티 안맺고 돌았으면 고생좀 했을듯 ㅎㅎ
[디아블로4-고행 케지스탄 던전#6] 울두르의 동굴 무기변경 후에 공격력은 개선 되었으나 아직 방어도와 생명력은 부족한것 같다. 3번의 죽음 끝에 겨우 클리어한 던전!
[디아블로4-고행 케지스탄 던전#6] 이단자의 피난처 확실히 고행난이도가 경험치를 많이 준다 ㅎㅎ 쑥쑥 올라가는 느낌! 정예병들이 2~3명 모이고 몹들이 많을 때보다 보스가 쉬운 느낌적인 느낌
[디아블로4-드루이드 고행 난이도 최적화1] 공격력 개선하기 고행 단계로 들어와서 급격히 게임 난이도가 높아짐을 느낀다. 우선, 나의 주 플레이 패턴을 분석해서 하나씩 개선해 보기로 목표를 세웠다. 이번엔 나의 주 공격 패턴을 알아보고 개선한 기록을 남겨본다. 악몽난이도에서는 몸빵하며 할퀴기(기본기술-마나채우기) + 쳐부수기(핵심기술-마나소모) + 피하기(장화 아이템) 의 패턴을 주로 사용했었다. 악몽 에서 주로 사용하던 공격 패턴 영상 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 악몽 난이도에서 이 패턴이 유효했던 이유는 일단 방어력과 에너지가 충분했고, 왠만한 공격을 받아서는 캐릭터에 큰 타격이 없었다. 그리고 솓아오르는 대지충격, 번개+폭풍 등 패시브가 섞인 쳐부수기로 몬스터들 1방 컷이 되었었다. 이런 부분 덕분에 악몽에서..
[디아블로4-악몽 고행승급던전] 몰락한 사원 - 혼자는 어려워! 파티맺고 간신히 클리어 고행단계를 가기 위해 몰락한 사원을 다녀 왔다. 혼자 2번시도해서 실패하고.. 악몽 단계 인장 던전 15이상에서도 쉽게 죽지 않았는데.. 몰락한 사원은 쉽지 않더라 더이상 고집 피지않고 파티를 맺고 다녀왔다 클리어 하면 되지 뭐ㅎㅎ
[디아블로4-악몽 케지스탄 던전#4] 무너지는 헤크마 이제 악몽레벨 일반 던전은 무난하게 클리어 하는 것 같다 쳐부수기,쳐부수기(패시브 번개 혹은 폭풍) 때리주고 할퀴기로 마나 채워주고 피하기로 한쪽 끝으로 이동해서 다시 쳐부수기 쿵! 이 스킬조합이 시원시원하니 스트레스가 풀린다. ㅎㅎ