캐릭터 (1) 썸네일형 리스트형 [디아블로4-드루이드 고행 난이도 최적화1] 공격력 개선하기 고행 단계로 들어와서 급격히 게임 난이도가 높아짐을 느낀다. 우선, 나의 주 플레이 패턴을 분석해서 하나씩 개선해 보기로 목표를 세웠다. 이번엔 나의 주 공격 패턴을 알아보고 개선한 기록을 남겨본다. 악몽난이도에서는 몸빵하며 할퀴기(기본기술-마나채우기) + 쳐부수기(핵심기술-마나소모) + 피하기(장화 아이템) 의 패턴을 주로 사용했었다. 악몽 에서 주로 사용하던 공격 패턴 영상 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 악몽 난이도에서 이 패턴이 유효했던 이유는 일단 방어력과 에너지가 충분했고, 왠만한 공격을 받아서는 캐릭터에 큰 타격이 없었다. 그리고 솓아오르는 대지충격, 번개+폭풍 등 패시브가 섞인 쳐부수기로 몬스터들 1방 컷이 되었었다. 이런 부분 덕분에 악몽에서.. 이전 1 다음